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刀塔自走棋重大更新影魔归来多多岛要变天了快来看看吧
2020-06-05 00:31:16 来源:日立彩票-日立彩票官网-日立彩票app-日立彩票下载 浏览次数 94

[摘要] 大家好,我是却邪。沉寂多日的刀塔自走棋终于迎来了更新,这次更新内容非常多,没想到这半个月的沉寂是要憋个大招2333。好了话不多说,我们就来看看具体都有什么变化吧。首先是两个新棋子——影魔和熊猫。影魔是多多岛熟悉的陌生人了,曾经在多多叱咤风云的法师大腿因为dota的更新而无奈退出多多岛,现如今是强势归来。这次的影魔还是保持了原有的价格和职业种族,技能方面改动不大,虽然看上去描述复杂,但大家不必在意,伤害效果与曾经的影魔如出一辙,需要特别指出的是,影魔的cd被大幅下调了,分别是12/10/8,这对影魔来说无疑是非常巨大的加强,这样子一般情况下影魔可以在对局中摇出两个以上的大招了,可以笃定地说,配合恶魔属性,前期的二星影魔会是最强打工仔。而曾经风行一时的依托影魔来组建的阵容也很有可能重出江湖。另外一个新棋子熊猫的主要定位应该还是一个小控制和配合comb,单体来说并不是特别出彩,应该不是作为大哥位,这个新棋子主要是带来了新的种族和职业,相信还会有后续的新棋子加入来补充这个体系。接下来就是游戏规则方面的一些变动,因为现如今的棋子相对比较多,尽管有了d++的抽牌机制,但依旧时不时的会找不到自己需要的牌组,所以这次的添加也是为了玩家后期更好地抓牌提升阵容。简单的来说就比如我玩战士的,显然我不需要有法师牌,那我把法师屏蔽了就好了,虽然会很贵,但从长远来说还是应该比较赚的。这次的最重要的更新就是这个对于游戏竞技机制的更新,可以说这次的人口经济的改动使得刀塔自走棋的玩法可能会迎来重大变革。虽然野怪给经济了,读书也便宜了一块钱,但不论如何,拉人口都是变困难了,想要上人口对于经济的要求更高了,显而易见的以往一些在九十人口成型的阵容都会受到比较大的冲击。但前期的经济毫无疑问是提高了,前三回合能够凑出两星的概率也变高了,可以很容易就想到以后前期节奏将会有显著提高,毕竟大家都有多的钱了,空城可以有更多的钱拉人口和存牌,天胡哥可以花更多的钱来找牌拉强度。却邪觉得,这一次的改动可能会让前期追三成为一种可能,中期爆发抬人节奏将会更加快速,后期空间将会被进一步压缩。所以前中期强势阵容很有可能会借势上位。经典代表就是刺客阵容,本来就是一个需要经济来中期补强的阵容,现在前期经济更多了,大家拉人口难度都提高了,刺客的成型应该会容易很多,尤其是小鱼和pa追三的难度降低了。新的职业和种族就目前来看应该是处于等待完善的阶段,目前并不具备可玩性,还需要后续的新棋子加入。骑士这次的加强也是让它稍微能够有了些一战之力,毕竟开局一个满盾还是挺关键的,起码应该是可以挡下法师的第一波融化了,不止于死的太惨,不过感觉这样骑士还是强度不足,对追三的要求依然非常高。娜迦的加强就是针对法师横行的局面,这是情理之中,人类的改动也是为了顺应版本。元素、精灵、刺客的削弱也是针对当前比较强势的体系。相信这次改动后精灵和元素的热度将会有所下降。牧师的改动也是针对果农和空城玩家,双牧师的苟血能力被进一步削弱。至于术士的这个更新嘛……却邪只能说一句“我变绿了,但我变得更强大了!”戴泽的降费是比较意外的,这样子话双牧吃树将会更加容易。同时蘸酱和蝙蝠的加强也使得巨魔的强度有所提升,再配上降费的戴泽,四巨魔前期的战斗能力似乎很不错。但当前版本的四巨魔一般是作为buff的提供者,更多的是打一个辅助效果,选择上小Y和巫医的会比较多,至于六巨魔嘛,应该还是玩不了。这次还加强了大量的猎人棋子,但却邪觉得这样的加强还是不能够挽救当下猎人颓势的局面,可能还是要在职业羁绊上下手进行加强才行。至于其他的调整并不会对本身所在的体系造成过多的影响,却邪在这里就不一一赘述了。装备的改动上也是针对牧师贡品进行了调整,这次改动之后,苹果的苟命效果有所削弱,虽然吃树加强但也是在牺牲了蜂王浆的前提下,所以牧师整体是被削弱了,空城和果农将会受到非常大的影响。振奋宝石新增了合成路径,这也使得后期合成大电锤、强袭和银月之晶的可能性大大提高,不过一般可能是选择大电锤,毕竟强袭这个版本强度强度不算太高。其实和大电锤也可能会比较犹豫,毕竟需要的秘银锤、标枪和铁剑都有更好的合成选择,比如说bkb和狂战斧。当然啦,合出来大电锤对于输出能力的提高还是非常显著的。bug修复方面,却邪看完还以为这是对假九精的削弱公告呢,不过确实这些bug的修复将会对九精灵造成非常巨大的影响,此外对于术士的修复也是使得六术对假九精的天然优势荡然无存,不过由于影魔的回归,六术强度整体上来说是更上一层楼的。其他的都是一些常规的bug修复了。好了,以上就是这次刀塔自走棋版本大更新的全部内容了,希望大家能够上分顺利!喜欢的朋友可以点歌关注我哦,关注我,关注更多游戏资讯!

  大家好,我是却邪。沉寂多日的刀塔自走棋终于迎来了更新,这次更新内容非常多,没想到这半个月的沉寂是要憋个大招2333。好了话不多说,我们就来看看具体都有什么变化吧。

  首先是两个新棋子——影魔和熊猫。影魔是多多岛熟悉的陌生人了,曾经在多多叱咤风云的法师大腿因为dota的更新而无奈退出多多岛,现如今是强势归来。这次的影魔还是保持了原有的价格和职业种族,技能方面改动不大,虽然看上去描述复杂,但大家不必在意,伤害效果与曾经的影魔如出一辙,需要特别指出的是,影魔的cd被大幅下调了,分别是12/10/8,这对影魔来说无疑是非常巨大的加强,这样子一般情况下影魔可以在对局中摇出两个以上的大招了,可以笃定地说,配合恶魔属性,前期的二星影魔会是最强打工仔。而曾经风行一时的依托影魔来组建的阵容也很有可能重出江湖。另外一个新棋子熊猫的主要定位应该还是一个小控制和配合comb,单体来说并不是特别出彩,应该不是作为大哥位,这个新棋子主要是带来了新的种族和职业,相信还会有后续的新棋子加入来补充这个体系。

  接下来就是游戏规则方面的一些变动,因为现如今的棋子相对比较多,尽管有了d++的抽牌机制,但依旧时不时的会找不到自己需要的牌组,所以这次的添加也是为了玩家后期更好地抓牌提升阵容。简单的来说就比如我玩战士的,显然我不需要有法师牌,那我把法师屏蔽了就好了,虽然会很贵,但从长远来说还是应该比较赚的。

  这次的最重要的更新就是这个对于游戏竞技机制的更新,可以说这次的人口经济的改动使得刀塔自走棋的玩法可能会迎来重大变革。虽然野怪给经济了,读书也便宜了一块钱,但不论如何,拉人口都是变困难了,想要上人口对于经济的要求更高了,显而易见的以往一些在九十人口成型的阵容都会受到比较大的冲击。但前期的经济毫无疑问是提高了,前三回合能够凑出两星的概率也变高了,可以很容易就想到以后前期节奏将会有显著提高,毕竟大家都有多的钱了,空城可以有更多的钱拉人口和存牌,天胡哥可以花更多的钱来找牌拉强度。却邪觉得,这一次的改动可能会让前期追三成为一种可能,中期爆发抬人节奏将会更加快速,后期空间将会被进一步压缩。所以前中期强势阵容很有可能会借势上位。经典代表就是刺客阵容,本来就是一个需要经济来中期补强的阵容,现在前期经济更多了,大家拉人口难度都提高了,刺客的成型应该会容易很多,尤其是小鱼和pa追三的难度降低了。

  新的职业和种族就目前来看应该是处于等待完善的阶段,目前并不具备可玩性,还需要后续的新棋子加入。骑士这次的加强也是让它稍微能够有了些一战之力,毕竟开局一个满盾还是挺关键的,起码应该是可以挡下法师的第一波融化了,不止于死的太惨,不过感觉这样骑士还是强度不足,对追三的要求依然非常高。娜迦的加强就是针对法师横行的局面,这是情理之中,人类的改动也是为了顺应版本。元素、精灵、刺客的削弱也是针对当前比较强势的体系。相信这次改动后精灵和元素的热度将会有所下降。牧师的改动也是针对果农和空城玩家,双牧师的苟血能力被进一步削弱。至于术士的这个更新嘛……却邪只能说一句“我变绿了,但我变得更强大了!”

  戴泽的降费是比较意外的,这样子话双牧吃树将会更加容易。同时蘸酱和蝙蝠的加强也使得巨魔的强度有所提升,再配上降费的戴泽,四巨魔前期的战斗能力似乎很不错。但当前版本的四巨魔一般是作为buff的提供者,更多的是打一个辅助效果,选择上小Y和巫医的会比较多,至于六巨魔嘛,应该还是玩不了。这次还加强了大量的猎人棋子,但却邪觉得这样的加强还是不能够挽救当下猎人颓势的局面,可能还是要在职业羁绊上下手进行加强才行。至于其他的调整并不会对本身所在的体系造成过多的影响,却邪在这里就不一一赘述了。

  装备的改动上也是针对牧师贡品进行了调整,这次改动之后,苹果的苟命效果有所削弱,虽然吃树加强但也是在牺牲了蜂王浆的前提下,所以牧师整体是被削弱了,空城和果农将会受到非常大的影响。振奋宝石新增了合成路径,这也使得后期合成大电锤、强袭和银月之晶的可能性大大提高,不过一般可能是选择大电锤,毕竟强袭这个版本强度强度不算太高。其实和大电锤也可能会比较犹豫,毕竟需要的秘银锤、标枪和铁剑都有更好的合成选择,比如说bkb和狂战斧。当然啦,合出来大电锤对于输出能力的提高还是非常显著的。

  bug修复方面,却邪看完还以为这是对假九精的削弱公告呢,不过确实这些bug的修复将会对九精灵造成非常巨大的影响,此外对于术士的修复也是使得六术对假九精的天然优势荡然无存,不过由于影魔的回归,六术强度整体上来说是更上一层楼的。其他的都是一些常规的bug修复了。

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